                      LISTA DE LOS PROGRAMAS DEL DAAD V2
================================================================================

I.- IBM PC (6 discos de 5 1/4):
===============================

NOTA:Los ficheros con la extensi¢n .ARJ est n comprimidos. Bajo cada uno de
ellos se listan los ficheros que se obtienen al descomprimirlos.

1.-Disco de desarrollo (Developer):
-----------------------------------
CHARS.ASM       -En este fuente se declara el numero de partes de una aventura y
                 la distribuci¢n por los distintos discos de los ficheros que la
                 componen. Para ensamblar y linkar este fichero y el siguente
                 son necesarios los programas MASM y LINK de Microsoft (no
                 incluidos). En caso de que no se disponga de estos programas
                 tambi‚n se incluye una versi¢n ejecutable de los int‚rpretes
                 (ver disco 3)
EXTERN.ASM      -Fuente m¡nimo a linkar con un interprete de PC si no se usan
                 externs en PC
DC.EXE          -Compilador
DMG.EXE         -Creador de bases de datos gr ficas para PC (CGA/EGA) y PCW
SYMBOLS.SCE     -Declaraci¢n de s¡mbolos £tiles a la hora de programar
                 (como por ejemplo, los nombres de las banderas)
SYMBOLS.ASM     -Idem para ensamblador
MACROS.Z80      -Idem
SYMBOLS.Z80     -Para incluir peque¤os listados en ensamblador de Z80 
                 en el fuente de la aventura
SYMBOLS.652     -Idem para el microprocesador 6502
BLANK.SCE       -Fuente m¡nimo para empezar una aventura
BLANK.DDB       -Versi¢n compilada de BLANK.SCE
DMSXI.Z80       -Int‚rprete de MSX

OBJ          <DIR>      -Los int‚rpretes de PC vienen como m¢dulos objeto para
                         poder linkarlos con EXTERN.OBJ y CHARS.OBJ
        CHARS.OBJ       -Versi¢n ensamblada de CHARS.ASM
        EXTERN.OBJ      -Versi¢n ensamblada de EXTERN.ASM
        INTE.OBJ        -Distintos tipos de int‚rpretes (en ingl‚s y espa¤ol)
        INTECGA.OBJ
        INTED.OBJ
        INTEDM.OBJ
        INTEM.OBJ
        INTS.OBJ
        INTSCGA.OBJ
        INTSD.OBJ
        INTSDM.OBJ
        INTSM.OBJ


2.-Disco de utilidades del DAAD (Utilities):
--------------------------------------------
GRAPHICS     <DIR>
        DRAW         <DIR>
                DSC.COM         -Convierte gr ficos de Spectrum a Commodore 64
                DSM.COM         -Idem a MSX
                DSA.COM         -Idem a Amstrad CPC
                DCA.COM         -Comprime los gr ficos de Spectrum
                DCS.COM         -Comprime los gr ficos de Amstrad CPC

        PIXELS       <DIR>
                CACGA.COM       -Convierte gr ficos de Amstrad CPC a CGA
                CSTEGA.EXE      -Convierte gr ficos en formato .PI1 de ST a EGA
                CSTVGA.EXE      -Idem a VGA (para la pantalla de presentaci¢n)
                CSTAM.EXE       -Idem a Amiga
                CSTS.EXE        -Idem a Spectrum
                CSTA.COM        -Idem a Amstrad CPC
                CST1PCW.EXE     -Idem a PCW
                CST3PCW.EXE     -Convierte gr ficos en formato .PI3 de ST a PCW

COMMS        <DIR>
        XMP.EXE         -Comunicaciones entre PC y Spectrum (Con Disciple)
        GOCBM.COM       -Comunicaciones con Commodore 64
        PPM.COM         -Env¡a una aventura al MSX y la ejecuta (Necesita PDS)
        AAH.COM         -A¤ade una cabecera de Amstrad CPC a un fichero
        ASH.COM         -A¤ade una cabecera de Spectrum +3 a un fichero
        RAAH.COM        -Quita la cabecera de Amstrad CPC de un fichero
        RASH.COM        -Quita la cabecera de Spectrum +3 de un fichero

SQUEEZE      <DIR>
        FINDTOK.EXE     -Halla los tokens que proporcionar n la compresi¢n m s
                         eficiente del texto de la aventura.

RECOVER      <DIR>
        LOOK.COM        -Permite examinar los textos de una aventura compilada

PRINT        <DIR>
        SPP.COM         -Pone la impresora en modo IBM
        WP           <DIR>
                STRIP.COM       -Elimina los espacios al final de cada l¡nea
                                 de un texto.
                ASC1ST.COM      -Convierte un texto en formato del 1st Word
                                 de Atari a ASCII

ASM          <DIR>
        MHEX.COM        -Crea a partir de un fichero binario un bloque en
                         fuente para incluir en el listado de la aventura
        GENTASM.COM     -Convierte un listado de GENS de Spectrum al ensamblador
                         cruzado 2500AD (no incluido)


3.-Disco de int‚rpretes ejecutables:
------------------------------------
Para el caso de que no se disponga de los programas MASM y LINK necesarios
para montar los int‚rpretes de PC, aqu¡ se incluyen ya montados. De los que
necesitan que se les indique el n£mero de partes de la aventura, se incluyen
versiones para una, dos y tres partes.

INTE1.EXE
INTE2.EXE
INTE3.EXE
INTECGA1.EXE
INTECGA2.EXE
INTECGA3.EXE
INTED.EXE
INTEDM.EXE
INTEM1.EXE
INTEM2.EXE
INTEM3.EXE
INTS1.EXE
INTS2.EXE
INTS3.EXE
INTSCGA1.EXE
INTSCGA2.EXE
INTSCGA3.EXE
INTSD.EXE
INTSDM.EXE
INTSM1.EXE
INTSM2.EXE
INTSM3.EXE


4.-Disco de documentos y demostraci¢n (Doc & Demo)
--------------------------------------------------
EXTERN.ARJ      -Demostraci¢n de externs para ordenadores de 8 bits
        EXTERN.DOC
        EXTERN.SCE
        JMSINT.Z80
        DSRCPC.Z80
        DSRMSX.Z80
        RCCPC.Z80
        RCMSX.Z80
        RCSPE.Z80
        SONIDOS.EMD

GFX.ARJ         -Demostraci¢n del comando GFX (manejo de gr ficos y paletas en
                 16 bits).
        GFX.DOC
        GFX.SCE
        GFXREAD.ME

TEMPLOS1.ARJ    -Todo lo necesario para compilar y ejecutar la primera parte de
                 "Los Templos Sagrados"
        T1.SCE          -Fuente principal
        TD.SCE          -Otros fuentes
        TP.SCE
        TV.SCE
        T1B.TXT         -Texto para ordenadores con mucha memoria
        T1B.TOK         -Y los tokens para su compresi¢n
        T1S.TXT         -Texto para ordenadores con memoria peque¤a
        T1S.TOK         -Y sus tokens
        TS1.TXT         -Mensajes del sistema
        INTSDM.EXE      -Int‚rprete
        T1.DDB          -Aventura ya compilada
        T1.DAT          -Gr ficos (CGA/EGA/VGA)
        T1.CHR          -Juego de caract‚res

5.-Manuales del DAAD
--------------------

6.-Programas de dominio p£blico/shareware
-----------------------------------------
ARJ             -Compresor/descompresor
PROCOMM         -Programa de comunicaciones
QEDIT           -Editor de textos


II.- ATARI ST (1 disco de 3 1/2 formateado a doble cara):
=========================================================

EDI1.PRG        -Int‚rprete ingl‚s para una parte. Baja y media resoluci¢n.
EDI1L.PRG       -Int‚rprete ingl‚s para una parte. S¢lo baja resoluci¢n.
EDI2.PRG        -Int‚rprete ingl‚s para dos partes. Baja y media resoluci¢n.
EDI2L.PRG       -Int‚rprete ingl‚s para dos partes. S¢lo baja resoluci¢n.
EDI3.PRG        -Int‚rprete ingl‚s para tres partes. Baja y media resoluci¢n.
EDI3L.PRG       -Int‚rprete ingl‚s para tres partes. S¢lo baja resoluci¢n.
SDI1.PRG        -Int‚rprete espa¤ol para una parte. Baja y media resoluci¢n.
SDI1L.PRG       -Int‚rprete espa¤ol para una parte. S¢lo baja resoluci¢n.
SDI2.PRG        -Int‚rprete espa¤ol para dos partes. Baja y media resoluci¢n.
SDI2L.PRG       -Int‚rprete espa¤ol para dos partes. S¢lo baja resoluci¢n.
SDI3.PRG        -Int‚rprete espa¤ol para tres partes. Baja y media resoluci¢n.
SDI3L.PRG       -Int‚rprete espa¤ol para tres partes. S¢lo baja resoluci¢n.
DMG.PRG         -Creador de bases de datos g ficas para ST, Amiga y PC (CGA,EGA,
                 VGA). Tambi‚n para incluir sonidos digitalizados (ST y Amiga)
DMG.RSG         -Su fichero de recursos.
DSTA.PRG        -Covierte pantallas de ST a Amiga
DSTA.RSC        -Su fichero de recursos.
PART1.CH0       -Un juego de caract‚res para baja resoluci¢n
PART1.CHR       -Un juego de caract‚res para media resoluci¢n
INTRAM.ACC      -Un disco-ram de dominio p£blico
INTRAM.RSC      -Su fichero de recursos

DEMO         <DIR>
        STT1.DAT -La base de datos gr fica de la primera parte de Los Templos
                  Sagrados para poder estudiarla con el DMG y poder hacer las
                  versiones de Atari ST y Amiga si se desea.


III.- AMIGA (1 disco de 3 1/2):
===============================

OTROS        <DIR>
        DAAD         <DIR>
                EDI1            -Int‚rprete ingl‚s para una parte
                EDI2            -Int‚rprete ingl‚s para dos partes
                EDI3            -Int‚rprete ingl‚s para tres partes
                SDI1            -Int‚rprete espa¤ol para una parte
                SDI2            -Int‚rprete espa¤ol para dos partes
                SDI3            -Int‚rprete espa¤ol para tres partes
                PART1.CHR       -Set de caracteres
                SDI2.INFO       -Un icono que, renombr ndolo, se puede usar
                                 con cualquier int‚rprete

        UTILIDADES   <DIR>
                DOS-TO-DOS      -Permite leer y escribir discos de PC y Atari
                VT100           -Programa de comunicaciones

Este disco contiene, adem s, todos los directorios y ficheros necesarios para
hacer que la aventura se autoejecute. Para ello basta con hacer una copia del
disco, eliminar el directorio OTROS y, evidentemente, incluir la aventura.


IV.- Spectrum (1 disco de 3 1/2 para Disciple y otro de 3'' para +3)
====================================================================

1.-Disciple:
------------
DRS             -Cargador BASIC para una aventura
DS48IS          -Int‚rprete
DG              -Editor de gr ficos: cargador BASIC
DS48GE          -Editor de gr ficos: programa en C.M.
BLANK    +      -Una base de datos gr fica vac¡a necesaria para el editor
XM              -Programa de comunicaciones con PC: cargador BASIC
SXM             -Programa de comunicaciones con PC: programa en C.M.

2.-Spectrum +3:
---------------
DRS             -Cargador BASIC para una aventura
DS48IS.P3F      -Int‚rprete
DG              -Editor de gr ficos: cargador BASIC
DS48GE.P3F      -Editor de gr ficos: programa en C.M.
BLANK.SDG       -Una base de datos gr fica vac¡a necesaria para el editor



V.- CPC/PCW (1 disco de 3''):
=============================

CPC (CMP):
        P11CPM3.EMS     -Versi¢n de CPM3 preparada para usar el protocolo de
                         comunicaci¢n Modem7
        DCPCIS.Z80      -Int‚rprete
        MCRF.COM        -Construye u programa ejecurable desde AmsDOS a partir
                         de los ficheros de una aventura
        UKM7AMS.COM     -Programa de comunicaciones

CPC (AmsDOS)
        DG.BIN          -Editor de gr ficos
        BLANK.BIN       -Base de datos gr fica vac¡a para DG

PCW:
        DPCWIS.Z80      -Int‚rprete PCW
        PARTE001.CHR    -Set de caracteres

NOTA: El mismo disco de 3'' contiene por una cara los ficheros para +3 y por la
otra los de CPC y PCW.

VI.- Commodore 64 (2 discos de 5 1/4):
======================================

1.-DAAD:
--------
LS1     -Cargador para la primera parte de una aventura
LS2     -Idem para la segunda parte
SDI     -Int‚rprete
DR      -Programa para recibir based de datos desde PC
DRC     -Y su C.M.
DG      -Editor de gr ficos.
DGC     -Su C.M.
aBLANK  -Base de datos gr fica vac¡a para DG
R       -Programa para renombrar ficheros
S       -Programa para borrar ficheros

2.-FAST HACK'EM:
----------------
Programa para formatear disco y copiar discos y ficheros.
